Archiwum miesięczne: październik 2016

Nowy gracz na sportowej arenie: BIG DATA

Nowoczesne metody analizy danych pozwalają trenerom zrozumieć swoich zawodników, a producentom widowisk sportowych przewidzieć zachowania widza. Na stadionach montuje się sensory rejestrujące poruszanie się zawodników po murawie.

Wszyscy chcemy sukcesów Atos, angażując się technologicznie w olbrzymie przedsięwzięcie jakim były Igrzyska musiał dowieść determinacji w drodze do sukcesu. Tak jak sportowiec stający na bieżni, tak nasza firma, podejmując się tego technologiczno-biznesowego wyzwania, decydowała się na udział w swego rodzaju walce. Momentami trudnej i
CZYTAJ DALEJ

Geomarketing Forum 2016

Tematyka: Business Intelligence, Location Intelligence, Location Analytics, Big Data, GIS, Usługi lokalizacyjne i ich wpływ na biznes i Geomarketing.

Geomarketing Forum 2016 to największe w Polsce wydarzenie, poświęcone branży geomarketingowej, podczas którego spotykają się dwie grupy: dostawcy rozwiązań i narzędzi geomarketingowych oraz klienci. W trakcie Geomarketing Forum 2016 uczestnicy dowiedzieli się m.in. jak korzystanie z informacji geoprzestrzennych wpływa na rozwój biznesu, jak umiejętnie zarządzać
CZYTAJ DALEJ

BUSINESS INSIDER: W jaki sposób maszyny rozumują

Powstanie sztucznej inteligencji w robotyce nie jest tak nieprawdopodobne, jak mogłoby się wydawać. Właśnie widzimy wzrost liczby technologii, które są w stanie dostrzec i zrozumieć środowisko, w którym działają.

Mój artykuł w Business Insider z dnia 22 października 2016 roku. Patrząc na rozwój technologii, nasuwa się pytanie – czy jesteśmy na początku procesu tworzenia się nowego świata, zdominowanego przez inteligentne maszyny? Czy jest sztuczna inteligencja? Powstanie sztucznej inteligencji w robotyce nie jest tak nieprawdopodobne, jak mogłoby
CZYTAJ DALEJ

IT na Rio 2016

Dzięki udostępnieniu przez firmę Atos każdego wydarzenia igrzysk przez kanały cyfrowe w mniej niż pół sekundy obejrzało 
je ponad 
4 mld osób.

Manager: Sport. Atos dostarcza rozwiązania IT dla igrzysk olimpijskich od 1992 roku. Igrzyska w 2016 roku można uznać za w pełni cyfrowe. Dzięki udostępnieniu przez firmę Atos każdego wydarzenia igrzysk przez kanały cyfrowe w mniej niż pół sekundy obejrzało 
je ponad 
4 mld osób. „MKOl
CZYTAJ DALEJ